ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回について
日頃より Unity をご利用いただき、誠にありがとうございます。このたび、Unity のコミュニティやお客様、およびパートナーと数か月にわたり協議を重ねた結果、ゲーム領域…
Unity Runtime Fee とは2024/1/1から開始予定の料金プラン
下記のしきい値を両方超えると
スクロールできます
しきい値 | Unity Personal および Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise |
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過去 12 か月の収益 | 20 万米ドル | 100 万米ドル | 100 万米ドル |
総インストール数 | 200,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
新規インストール数に応じて課金されます
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インストール数 | Unity Personal および Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise |
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1 ~ 100,000 | 0.20 米ドル | 0.15 米ドル | 0.125 米ドル |
100,001 ~ 500,000 | 〃 | 0.075 米ドル | 0.06 米ドル |
500,001 ~ 1,000,000 | 〃 | 0.03 米ドル | 0.02 米ドル |
1,000,001 以上 | 〃 | 0.02 米ドル | 0.01 米ドル |
個人的な弱小開発なら問題無いと思いますが、大手は大変そう。
結構話題になっているので撤廃もありそうですね。
カイロゲームは『カイロゲームはUnityで作っちゃってるよバンドル』でUnityゲームをたたき売り中。
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【9/26追記】
批判を反映して若干ポリシーが変更になりました
- 2024年以降のLTSバージョンから適用
- 対象となるゲームの月ごとの売上から最大2.5%の収益分配(Unity Runtime Feeと比較して安い方を適用)
カイロゲームは『😚I Like Unityフェア😚』にセール名を変更しています。
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